CvsS——到底你先定係我先?酒井明 - 今天看了某遊戲雜誌編輯的
今天看了某遊戲雜誌編輯的文章,發現內容跟自己所認識的有很大出入。到底是我錯了,還是這位編輯呢?
一:格鬥game的概念,開荒牛的確是capcom;可是,超必殺技的概念,即要到達一定條件才可以使出的,一種威力強大、同時硬直時間頗長的必殺技,是由SNK創出來的,後來的[超街霸]是跟隨者啊。可是該位編輯,卻寫成是capcom原創的呢。
二:Guard crush這系統,第一次出現的是[拳皇96],capcom要到非常後期的[少年街霸3]才出現呢。
三:同樣地,Guard cancel這概念,早在[拳皇95]就有,到[拳皇97](還是[拳皇96]呢?不清楚 :o12: )就簡化了很多(這個不用我多作解釋吧? :171: )。capcom要到[少年街霸]才有,而這是非常、非常後期的事呀。
不過,有幾個系統的確是capcom為始創的,例如Blocking、EX必殺技及Chain combo(這屬於[魔域戰士]及[MvsC]系列)之類。
到底是我記錯了,還是該位編輯在[大capcom主義]地寫著文章?希望各位仁兄指正。 :163: