ironmokujin - 第五屆世界電玩大賽
原文在:http://www.chinatown.com.au/news/news.asp?newsid=27519&loca=wd
第五屆世界電玩大賽
於新加坡舉行的第五屆世界電玩大賽周日曲終人散,這項被視為
電玩界的奧運會吸引了七百多名好手參加,規模之大前所未見;
而紐約的職業網路電子競技聯盟世界巡迴賽則剛開始。分析家指
,現時電玩的受歡迎程度媲美音樂及電影業,而遊戲選手亦逐漸
成為一項專業,不少人更希望將電子遊戲的地位提升至跟運動項
目看齊。
全球各地舉行的電玩大賽盛況空前,獎金豐富,一連四日的世界
電玩大賽,獎金總值近三百四十萬港元,吸引了全球六十七個國
家的高手雲集獅城,港台及內地亦有代表參加,其中內地選手李
曉峰在《魔獸爭霸3:冰封王座》遊戲項目中奪冠。
周日於紐約揭幕的「職業網路電子競技聯盟總決賽」同樣矚目,
冠軍可獲近一百廿萬港元獎金,大熱是廿四歲的文德爾,他是專
業電子遊戲玩家,還夥拍電子公司推出專利註冊品牌的電子產品
,財源滾滾,預料他今年的「薪金」會高達一百五十多萬港元。
連同文德爾在內,愈來愈多人希望提升電子遊戲的地位,甚至等
同一般運動項目。電腦遊戲周邊用品生產商Razer的主席克拉科
夫就指,亞洲地區比世界任何一個地方都尊崇電玩,在南韓,電
玩高手知名度與搖滾巨星相若,傳媒對電玩動向的關注,好比美
國報章緊貼體育消息。
事實上,電子遊戲已成為不少人生活的一部分,甚至是年輕人之
間,或跟父母溝通的橋樑。世界電玩大賽全球主辦單位「國際電
子市場部」總裁Hank Jeong便說,他是透過網上的電腦遊戲,
在首爾跟遠在新西蘭讀書的兒子溝通。世界電玩大賽唯一女將弗
拉約更說,玩電子遊戲不似看電視及聽音樂般被動,而且可跟朋
友玩,更有滿足感。
羅兵咸永道會計師樓最近的研究指,電玩工業會以每年複率百分
之十六點五的速度增長,0四年的收益近二千億港元,0九年可
達四千二百多億港元。
與新加坡羅兵咸永道合夥的昂斯沃思指,寬頻急速增長是電玩工
業蓬勃發展動力之一,這亦有賴電腦中央處理器製造技術不斷革
新,令遊戲反應時間不斷改進。