CvsS——到底你先定係我先?

今天看了某遊戲雜誌編輯的文章,發現內ब

酒井明 - CvsS——到底你先定係我先?

今天看了某遊戲雜誌編輯的文章,發現內容跟自己所認識的有很大出入。到底是我錯了,還是這位編輯呢?
一:格鬥game的概念,開荒牛的確是capcom;可是,超必殺技的概念,即要到達一定條件才可以使出的,一種威力強大、同時硬直時間頗長的必殺技,是由SNK創出來的,後來的[超街霸]是跟隨者啊。可是該位編輯,卻寫成是capcom原創的呢。
二:Guard crush這系統,第一次出現的是[拳皇96],capcom要到非常後期的[少年街霸3]才出現呢。
三:同樣地,Guard cancel這概念,早在[拳皇95]就有,到[拳皇97](還是[拳皇96]呢?不清楚 :o12: )就簡化了很多(這個不用我多作解釋吧? :171: )。capcom要到[少年街霸]才有,而這是非常、非常後期的事呀。
不過,有幾個系統的確是capcom為始創的,例如Blocking、EX必殺技及Chain combo(這屬於[魔域戰士]及[MvsC]系列)之類。
到底是我記錯了,還是該位編輯在[大capcom主義]地寫著文章?希望各位仁兄指正。 :163:
最初的對戰格鬥GAME是由DETA EAST(現為G-MODE)在1984年推出į

NEOGEO命!! - CvsS——到底你先定係我先?

最初的對戰格鬥GAME是由DETA EAST(現為G-MODE)在1984年推出的「空手道」.
而且在這GAME已有MINI GAME的存在(破冰柱及有隻牛闖出來)
而CAPCOM最初的對戰格鬥GAME的STREET FIGHTER是1987年8月30日推出. 正確來說CAPCOM不算是格鬥GAME概念的開荒牛.

而SNK最初的對戰格鬥GAME的STREET SMART是1989年推出.

所謂BLOCKING即是截停對手的攻擊後進行反擊, 其實在KOF94開始的THOW ATTACK(KOF95後改為COUNTER ATTACK)已有. 其後在99年的餓狼MOW中亦加入類似的JUST DEFENCE.
所謂CHAIN COMBO即是將一連串的普通招式移向專用技連續地使出, 其實在95年的餓狼3開始的COMBINATION ART已有.
所謂EX必殺技是當GAUAGE 100%時按下特定的按鈕才可發動的強化版必殺技.這正式是由VIMPER HUNTER才有. 但其實即是等於超必技.由龍虎之拳已有.

所以應是D才是最先.
你兩個都冇錯,系個天錯! :cwm17:

Awa - CvsS——到底你先定係我先?

你兩個都冇錯,系個天錯! :cwm17:
耶教萬歲!

purpleair - CvsS——到底你先定係我先?

耶教萬歲!
其他資料我無你地咁清楚但係Blocking同Counter Attack完ࠤ

Aquamarine需公 - CvsS——到底你先定係我先?

其他資料我無你地咁清楚
但係Blocking同Counter Attack完全係2回事
我都無咁多資料但我想問令大家瘋狂投入&#

jason ycp - CvsS——到底你先定係我先?

我都無咁多資料
但我想問
令大家瘋狂投入對打格鬥熱潮的是不是由八人街霸開始
其實第一集都超多人玩,我記得有o的細機Ÿ

紅心King - CvsS——到底你先定係我先?

其實第一集都超多人玩,我記得有o的細機鋪成間都係街霸! :cwm17:
直前防禦應該係ADK先發:World Heroes 2對飛道具中,臨近&

張飛後代 - CvsS——到底你先定係我先?

直前防禦應該係ADK先發:
World Heroes 2對飛道具中,臨近被擊中先至拉後擋會冇左削血Damage & 反彈飛道具.



肯定係二代唔係初代.(其實初代只能用Ryu和Ken而且只係捕昇大作戰XD,二代先至係有對戰性既白熱戰鬥)
就算唔係都影響好大

星文 - CvsS——到底你先定係我先?

就算唔係都影響好大
其實餓狼1時已有可叫直前防禦的招式, 就是GES

NEOGEO命!! - CvsS——到底你先定係我先?

其實餓狼1時已有可叫直前防禦的招式, 就是GESSE的當身技.
但這是他獨有必殺技. 所以不可歸納入糸統內.
1998年的SF3導入的Blocking是於當自已角色受到對手的

NEOGEO命!! - CvsS——到底你先定係我先?

1998年的SF3導入的Blocking是於當自已角色受到對手的攻擊的一瞬,如受到上段攻擊的話輸入→,受到下段攻擊的↓後(空中亦可)將對手的攻擊擋格。擋格之後,將可以成為「先制攻擊」,令戰局對自已有利。

1993年的WORLD HEROS2導入的「跳返」已被介紹,所以不再說.

1994年ThowAttack是KOF94導入的,當自已角色受到對手的攻擊的一瞬,輸入→+拳或腳制閃開對手的攻擊後,同時作出反擊。

是否完全兩回事,大家自已作出判斷.
嘩..........估唔到我一開呢個post,就引得一班資深

酒井明 - CvsS——到底你先定係我先?

嘩..........估唔到我一開呢個post,就引得一班資深玩家上黎show quali,小弟真係獲益良多。
To張飛後代:係喎!你真係提醒o左我,[世界英雄2]係有呢招個喎,都算係blocking呢。咁即係就連blocking都唔係capcom原創啦?哈。:171:
To紫氣:請問關耶教乜事呢?無啦啦做乜耶教萬歲慢慢衰咁樣?:163:
To J臣:係呀,八人街霸的確係令人玩到樂而忘返(返屋企做功課咁解:162: ),記得以前甚至有報紙檔,響檔口後面整個密室,擺部機響入面俾小學生入去玩,個個入去玩好似去買鹹碟咁偷偷摸摸,非常過癮!仲記得試過一次,發覺入唔到錢,報紙佬入黎睇睇,原來係部機個錢櫃入爆晒一蚊,入唔到黎玩!:o38:
那麼,請問第一代的[X-MEN],即後期衍生為[Marvel Super H

酒井明 - CvsS——到底你先定係我先?

那麼,請問第一代的[X-MEN],即後期衍生為[Marvel Super Heroes]、[X-Men vs Street Fighter],直至[Marval vs Capcom]系列的格鬥game,是在哪時推出? :171:
是街機嗎?"X-MEN Children of The Atom"是94年12月"Marvel Super Heroes"是95年11月"X-Men

NEOGEO命!! - CvsS——到底你先定係我先?

是街機嗎?
"X-MEN Children of The Atom"是94年12月
"Marvel Super Heroes"是95年11月
"X-Men vs Street Fighter"是96年
"Marval Super hero vs street fighter"是97年3月
"MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES"是98年2月
"MARVEL VS. CAPCOM 2 CLASH OF SUPER HEROES"是2000年3月
嗯...........如果冇記錯呢,[X-MEN--Children of the atom]係已經有Chain Combo

酒井明 - CvsS——到底你先定係我先?

嗯...........如果冇記錯呢,[X-MEN--Children of the atom]係已經有Chain Combo個咯喎,而[餓狼3],你就話響95年推出,咁即係capcom首先發明Chain Combo啦,係嗎? :victory:
其實在93年12月推出VIRTUA FIGHTER已有以類似以拳腳、

NEOGEO命!! - CvsS——到底你先定係我先?

其實在93年12月推出VIRTUA FIGHTER已有以類似以拳腳、分組成強中弱等通常技串連的攻擊方法.
同年同月94月12月推出NAMCO推出的鐵拳亦有與Chain Combo十分相似的以串連通常技10連COMBO.
所以如果最早出現類似的系統可算是SEGA吧?
唔係喎.......又咁樣喎,[鐵拳]係以人體四肢為š

酒井明 - CvsS——到底你先定係我先?

唔係喎.......又咁樣喎,[鐵拳]係以人體四肢為計算單位,而[VF]就仲簡單,以攻擊(拳、腳掣)及防守(G,檔格按鈕是也)為系統基礎;呢個同平面格鬥o既系統概念,分別實在太大。立體格鬥o既按掣系統,我覺得唔可以好似平面格鬥咁,去明確分辨輕、重拳腳;所以,如果用呢個黎比喻為Chain combo,似乎幾牽強呢。 :171: 相比之下,我覺得反而Combination Art就有少少相似。
小你老味臭西 fuck ing you

i love you you - CvsS——到底你先定係我先?

小你老味臭西 fuck ing you
93年的WH2小弟沒見識過,所以不加插意見至Ą

Aquamarine需公 - CvsS——到底你先定係我先?

93年的WH2小弟沒見識過,所以不加插意見

至於KOF94的Throw Attack與SF3.3的Blocking...
我想問清楚,你指的Throw Attack的用法跟效果究竟是怎樣?
因為我問過某2位KOF的玩家,他們不太明白閣下的意思

[COLOR=Black]

可否將KOF94的Throw Attack作出明確的解釋?

因為小弟所知KOF02的Counter Attack是追打不能
跟SF3.3的Blocking完全不同
我都唔明wo @_@咩係throw attack, 94有咁ge野咩當身技? :162: 爆&#

Kitaoji - CvsS——到底你先定係我先?

我都唔明wo @_@
咩係throw attack, 94有咁ge野咩
當身技? :162: 爆打?:162: extra的回避攻擊? :156: 99 ryo的guard??:156:

無話邊個原創ge, 一個2d格鬥系統 , 大家都係咁開發嫁啦
唔通capcom d人開發左 :d2: :d3::d6::plus::ba: 出波
snk又有就叫跟風? 咁02果d無血先出得的隱必, 指令係奇奇怪怪
咁又叫原創?
一個系統邊個第一個整出黎咪叫原創囉, 之後大家都係發揮創意整好佢姐 :o271:
除非你開發完個系統走去拎專利囉 :59:
2大格鬥廠商系統上難免有你"參巧"我,我"參巧

lungng - CvsS——到底你先定係我先?

2大格鬥廠商
系統上難免有你"參巧"我,我"參巧"你既情況出現
所謂先後,其實只是
先者想出這個點子出黎,後者改良進化罷了

順道一提,
capcom一部份成員離巢後,是去了snk的,所以角色上系統上,介面上等等
sf同kof約60%是相似的...
那麼即是說...:171:
拳王94繼承左餓狼special既迴避攻擊>防禦狀態中6a,&

law0080 - CvsS——到底你先定係我先?

拳王94繼承左餓狼special既迴避攻擊>防禦狀態中6a,所有角色共通

亦引入左guard cancel>連續防禦5hits就可以立刻cancel任何必殺技

95改為max狀態下可隨意cancel

我玩左十幾年都唔知乜野係throw attack

guard cancel 我懷疑係魔域戰士有先

一齊研究下
我想知由多個指令組成的招(即係236拳果D)係ࡷ

jason ycp - CvsS——到底你先定係我先?

我想知
由多個指令組成的招(即係236拳果D)係咪由街霸一先有(二人街霸)

我記得當年超任初出(玩盒帶年代)兩大鎮山之寶
final fight 同埋 八人街霸
我印象中係街霸I開始~~我由街霸II 改到九彩

law0080 - CvsS——到底你先定係我先?

我印象中係街霸I開始~~

我由街霸II 改到九彩既版本先開始投入格鬥GAME的~~~

阿KEN昇龍拳有成排波出~~~

勁到丫~~~
我俾佢攪到好亂搵左好多資料都係搵唔到thro

Aquamarine需公 - CvsS——到底你先定係我先?

我俾佢攪到好亂
搵左好多資料都係搵唔到throw attack係乜





果隻好玩丫
葵花寶典:162:
喂喂,雷公兄,話時話當年o既[東方不敗]呀

酒井明 - CvsS——到底你先定係我先?

喂喂,雷公兄,話時話當年o既[東方不敗]呀、[葵花寶典]之類,應該係由香港人自己拿住塊底板改出黎o既特別街霸版本;而到後來就出現<鯊魚卡>呢樣野。到底兩者之間有冇關連?我就一直認為有,因為都係利用某樣野黎改變隻game裡面o既資料、設定咁樣。 :300:
葵花寶典我咁大個仔都只係玩過一次,仲ව

Aquamarine需公 - CvsS——到底你先定係我先?

葵花寶典我咁大個仔都只係玩過一次,仲要係向英國唐人開既鋪頭 :162:
你講果位編輯, 佢一向都係反 SNK 同 KOF,有傳呢位

fedora - CvsS——到底你先定係我先?

你講果位編輯, 佢一向都係反 SNK 同 KOF,
有傳呢位編輯以前打 KOF 被人三炒, 輸唔起, 之後佢就好憎 KOF,
輸左就放棄, 仲搞到憎足隻 game 十幾年, d系統點會深入研究丫.
而家有枝筆, 仲唔有仇報仇咩...
由於我自己係 KOF 支持者, 所以佢果本 Game 書我都擺買啦.
throw attack在neogeo版及neogeo cd版內的說明書好像有記載.另

NEOGEO命!! - CvsS——到底你先定係我先?

throw attack在neogeo版及neogeo cd版內的說明書好像有記載.
另在日本芸文在出版的kof94攻略本亦有提及.
犀利喎...... :149: 我只係[係咁椅]提少少o者,你都௽

酒井明 - CvsS——到底你先定係我先?

犀利喎...... :149: 我只係[係咁椅]提少少o者,你都知道我係由邊個編輯、邊篇文章抽出黎o既,我記得該位編輯o既呢篇文章係好耐之前發表個喎,你都記得,厲害、厲害。 :o271:
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